ゲームの作り方 #022 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会

naka

良かった話と悪かった話、どっちを先に聞きたい? 訊いといてなんだけど、勝手に良かった話から先にしますね。 良かったこと ① ゲームを最後まで作り上げたので一応「ゲームクリエイター」の称号を手に入れた事。もうただのデザイナ … Read moreゲームの作り方 #022 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会

ゲームの作り方 #021 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!

はじめに 先にApp Storeの審査がサクッと通り、次にGoogle Playの審査待ちの3日間が気分的に辛かったですが、2022年9月23日の大安吉日に両者リリースできる運びとなりました🎉 ソロゲーム開発が終わり、今 … Read moreゲームの作り方 #021 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!

ゲームの作り方 #020 テストプレイのやり方

ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read moreゲームの作り方 #020 テストプレイのやり方

ゲームの作り方 #019 AR Beach of the Dead🔨👓

お久しぶりです 久しぶりなんで、説明から。 未曾有のパンデミックで旅ブロガー活動が出来なくなったわたくしShin Naka(なかしん)は、インディーゲーム開発者に転身しました。 そして自分が主人公のゲームを作り、ゲーム内 … Read moreゲームの作り方 #019 AR Beach of the Dead🔨👓

ゲームの作り方 #018 ソロゲーム作りで一番重要な事

はじめに ソロでゲームを作っていて一番大切なことは何か、分かった気がする。 それは数日〜数ヶ月前にやっていた作業、そして次に何をすべきか考えた事、それら全てを忘れない事です。 これが結論です。以下もう読まなくて良いです! … Read moreゲームの作り方 #018 ソロゲーム作りで一番重要な事