スケルトンの作り方①
はじめに なにか大切な事を忘れている、と思ったらゲーム開発ブログでした。 2022年9月23日に『ビーチ・オブ・ザ・デッド』(FTN-001)をリリースしてから、しばらくは広報活動をしていましたが、それと同時に次のプロジ … Read moreスケルトンの作り方①
旅の行き方2024
はじめに なにか大切な事を忘れている、と思ったらゲーム開発ブログでした。 2022年9月23日に『ビーチ・オブ・ザ・デッド』(FTN-001)をリリースしてから、しばらくは広報活動をしていましたが、それと同時に次のプロジ … Read moreスケルトンの作り方①
良かった話と悪かった話、どっちを先に聞きたい? 訊いといてなんだけど、勝手に良かった話から先にしますね。 良かったこと ① ゲームを最後まで作り上げたので一応「ゲームクリエイター」の称号を手に入れた事。もうただのデザイナ … Read moreゲームの作り方 #022 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』反省会
はじめに 先にApp Storeの審査がサクッと通り、次にGoogle Playの審査待ちの3日間が気分的に辛かったですが、2022年9月23日の大安吉日に両者リリースできる運びとなりました🎉 ソロゲーム開発が終わり、今 … Read moreゲームの作り方 #021 『ビーチ・オブ・ザ・デッド』ついに配信開始!
ゲームがおおかた完成した頃、実機でのテストプレイが始まります。 ところでゲームの開発作業中に絶対してはならない行為があります。それは飲酒です。 自分はこのプロジェクトで飲酒しながら作業し、今での作業をGitにコミットしよ … Read moreゲームの作り方 #020 テストプレイのやり方
Pikmin Bloom ピクミンブルーム始めました! Pikmin Bloom こちらが『ピクミン・ブルーム』です。 👉👉👉https://apps.apple.com/jp/app/pikmin-bloom/id15 … Read more【ピクミンブルーム】おつかいのやり方